
Hôm nay, chúng tôi muốn tìm hiểu sâu hơn một chút về các tính năng kỹ thuật của RIP phần mềm được sử dụng rộng rãi nhất của máy in Roland cho đến nay: VersaWorks 6.
Sơ lược về lịch sử VersaWorks
Năm 2004, Roland DG ra mắt phiên bản đầu tiên của phần mềm VersaWorks RIP, cùng với VersaCAMM SP Series huyền thoại. Giống như bất kỳ phần mềm RIP nào khác, chức năng chính của nó là dịch các tệp thiết kế tông màu liên tục RGB và CMYK (như tệp vector và bitmap) thành tệp hình ảnh raster hoặc tệp bitmap nhiều lớp, cần thiết để in.
VersaWorks được thiết kế để trở thành một giao diện đồ họa trực quan, dễ sử dụng, với đề xuất giá trị thực sự độc đáo. Lần đầu tiên, người dùng có thể được hưởng lợi từ RIP chuyên dụng được bao gồm trực tiếp trong quá trình mua hàng của họ và được chế tạo riêng cho máy của họ. Và, không giống như hầu hết các RIP của bên thứ 3 vào thời điểm đó, nó không buộc họ phải trả tiền cho các tính năng mà họ sẽ không bao giờ thực sự sử dụng. Theo nghĩa này, VersaWorks khá mang tính cách mạng.
Phiên bản hiện tại của VersaWorks, VersaWorks 6, được điều khiển bởi bộ xử lý và công cụ sàng lọc Harlequin của Global Graphics . Global Graphics có thành tích đã được chứng minh trong các ngành in truyền thống như in offset hoặc in flexo thương mại, nơi nó được biết đến với khả năng tách và tách các tệp với độ chính xác và tốc độ cao, cho khả năng tái tạo màu đặc biệt.

Ngày nay, phần mềm VersaWorks 6 là RIP chính cho hầu hết các thiết bị in của Roland, với danh tiếng vững chắc về khả năng sử dụng, hiệu suất và các bản cập nhật miễn phí trọn đời. Và nhờ vào công cụ mạnh mẽ, nó không chỉ đơn thuần là 'dịch', nâng cấp hoặc thay đổi kích thước tệp in, cung cấp một loạt các tính năng bổ sung như tính toán công việc, in dữ liệu biến đổi, kết hợp màu nâng cao và hơn thế nữa.
Nhưng hãy bắt đầu từ đầu, bởi vì để hiểu được phần mềm này có thể làm được bao nhiêu, bạn cần phải nắm bắt tốt những điều cơ bản. Trong blog này, bạn sẽ khám phá quy trình hình ảnh raster (hoặc RIP) thực sự hoạt động như thế nào, các quy tắc sàng lọc thực hiện và những điều cần chú ý khi nâng cấp hình ảnh.
Chuyển đổi hình ảnh thành thứ gì đó có thể in được
Để làm cho các tệp thiết kế có thể in được, trước tiên chúng cần phải được "rastezed" để thiết bị đầu ra có thể tái tạo chính xác dữ liệu. Điều này được thực hiện như thế nào? Bằng cách chuyển đổi các tệp âm liên tục này thành các tệp bán sắc kỹ thuật số. Một tệp bán sắc kỹ thuật số bao gồm nhiều lớp.
Các lớp này về cơ bản là các tệp bitmap. Mỗi chúng bao gồm một ma trận chứa đầy các chấm (trong trường hợp này là một màu) với nhiều hình dạng và kích thước khác nhau. Cách các chấm này xuất hiện trên các ma trận này và cách các ma trận này liên quan với nhau, xác định cách thiết bị in của bạn sẽ tái tạo tất cả các màu sắc, sắc thái và các biến thể tông màu xuất hiện trên hình ảnh của bạn.
Rasterizing thực sự là về RIP dịch các tệp CMYK hoặc RGB có tông màu liên tục(những tệp thường được sử dụng nhất cho nội dung được sản xuất kỹ thuật số) thành nhiều tệp bitmap , được phân tách bằng các màu quy trình (và đôi khi là điểm).

Trong quá trình hình ảnh raster này, quy tắc sàng lọc sẽ được áp dụng kết hợp với mật độ và hình dạng điểm được xác định trước. Các quy tắc này sẽ xác định có bao nhiêu dấu chấm có kích thước khác nhau sẽ được đặt trên mỗi ô vuông riêng lẻ của ma trận. Điều này sẽ không chỉ xác định các sắc thái chính xác của từng màu mà còn loại bỏ bất kỳ hiệu ứng gây mất tập trung nào trên đầu ra được in có thể dẫn đến việc tạo ra các phân tách tệp này, chẳng hạn như các mẫu moiré hoặc tăng điểm.
Đi sâu vào các quy tắc sàng lọc RIP
Để hiểu cách thức hoạt động của các quy tắc sàng lọc, hãy quay lại các dấu chấm bán sắc trong một phút. Chúng ta có thể nghĩ về những dấu chấm này là những vòng tròn, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng vậy. Trên thực tế, các hình dạng chấm được sử dụng phổ biến nhất khi in ấn, ngoài hình tròn, là hình vuông và hình elip. Điều quan trọng cần nhớ là vì cả hình dạng dấu chấm và cách các dấu chấm của chúng ta được cấu trúc trên ma trận đều có tác động đáng kể đến các đồ tạo tác có thể có và độ chuyển màu.
Và đây là lúc các quy tắc sàng lọc xuất hiện. Nói chung, có ba loại quy tắc sàng lọc tương tự chính được sử dụng để đặt các dấu chấm, đó là Điều chế biên độ (AM), Điều chế tần số (FM) còn được gọi là Sàng lọc ngẫu nhiên và Sàng lọc hỗn hợp .
Với AM, phân cấp âm dao động từ 0% đến 100%, bắt đầu bằng các chấm bán kính nhỏ (0%) và kết thúc bằng các chấm bán kính lớn (100%). Các chấm này được đặt trên một lưới trực giao. Kích thước chấm càng lớn, giá trị âm càng tối. Trong trường hợp mực đen, nếu dấu chấm lấp đầy 0% hình vuông, máy in đọc là màu trắng. Nếu nó lấp đầy 100%, nó sẽ đọc nó là màu đen. Và tất cả các sắc thái của màu xám nằm ở đâu đó ở giữa.

Với FM , sự phân cấp âm cũng dao động từ 0% đến 100%, nhưng kích thước chấm vẫn nhất quán và các chấm được đặt ngẫu nhiên (hoặc ngẫu nhiên). Thay vì tông độ đậm nhạt được xác định bởi kích thước chấm tăng dần, nó được xác định bằng số lượng chấm có cùng kích thước trên mỗi khu vực. Các khu vực có nhiều chấm sẽ tối hơn, các khu vực có ít chấm sáng hơn. Do tần số chấm tổng thể cao hơn, phương pháp này cho phép các chi tiết tốt hơn nhiều.

Cuối cùng, sàng lọc kết hợp sử dụng kết hợp AM và FM. Trong sàng lọc kết hợp, các khu vực sáng hơn với ít sự khác biệt về màu sắc hơn có thể dựa vào điều chế biên độ, trong khi các khu vực phức tạp hơn, có màu hoặc tối hơn có thể sử dụng điều chế tần số.
Trong in kỹ thuật số, chúng tôi hầu như sử dụng kỹ thuật điều chế tần số và sàng lọc lai kết hợp với các thuật toán nâng cao để đạt được hiệu quả mong muốn. Và điều này đưa chúng ta đến các phương pháp sàng lọc có thể được lựa chọn trong VersaWorks 6: "Dither" và "Error Diffusion".
Tôi nên chọn phương pháp sàng lọc nào trong VersaWorks 6 ?
Bây giờ chúng ta đã hiểu các quy tắc sàng lọc là gì, thật dễ dàng để giải thích sự khác biệt giữa “Dither” và “Error Diffusion”. Cả hai đều là kỹ thuật tạo mẫu bán sắc lai cho phép mở rộng phạm vi tông màu và màu sắc.
Với “Dither” , RIP sẽ sử dụng một kiểu phối màu cụ thể để mang lại kết quả xử lý nhanh hơn. Mặt khác, “Error Diffusion” cũng sẽ tính đến các pixel xung quanh, dẫn đến kết quả cao hơn và chi tiết tốt hơn nhiều, nhưng thời gian xử lý cũng lâu hơn.
Do đó, chúng tôi khuyên bạn chỉ nên sử dụng Khuếch tán lỗi cho những hình ảnh phức tạp hơn với nhiều biến thể âm sắc và chi tiết, chẳng hạn như ảnh và Mô hình hòa sắc cho đầu ra có ít màu sắc và sự khác biệt về âm sắc hơn, chẳng hạn như đồ họa sàn và vật liệu biển báo tương tự khác. Lưu ý rằng theo mặc định, VersaWorks 6 sẽ sử dụng quy tắc sàng lọc Dither Pattern.
Vì vậy, những gì về nâng cấp ?
Biết tệp bán sắc trông như thế nào và các quy tắc sàng lọc hoạt động như thế nào, không khó để hiểu tại sao việc nâng cấp hình ảnh có thể là một quá trình phức tạp và dễ xảy ra lỗi như vậy. Sau cùng, RIP đã cần thực hiện một loạt các phép tính để tách các tệp của bạn và xác định vị trí đặt mỗi pixel.

Bất cứ khi nào bạn muốn nâng cấp tệp hình ảnh bitmap, bạn đang yêu cầu RIP của mình không chỉ tạo các tệp màu riêng biệt và sắp xếp các pixel trên lưới với các mức độ phức tạp khác nhau, mà còn tính toán điều này cho các khu vực không tồn tại trong bản gốc. tập tin. Bởi vì, có lẽ hầu hết các bạn đều biết, biểu ngữ không được tạo ở định dạng 6 mét x 6 mét; thay vào đó, file thiết kế thường là 60 cm x 60 cm. Và tùy thuộc vào RIP để mở rộng thiết kế đến kích thước đầu ra ngoại trừ thông qua nội suy.
Nhưng nội suy có giới hạn của nó. Chúng ta không thể chỉ mong đợi RIP của mình mở rộng quy mô hình ảnh có độ phân giải thấp hơn lên đầu ra có độ nét cao, bởi vì độ phân giải cơ bản càng thấp, mắt người sẽ nhìn thấy các chấm càng nhanh. Vì vậy, điều quan trọng là bạn phải chuẩn bị tốt các tệp của mình và chọn độ phân giải phù hợp, đặc biệt nếu bạn muốn đạt được kết quả như ảnh thực. Sau đó, ở bước cuối cùng, bạn có thể để VersaWorks nâng cấp hình ảnh lên cao hơn nữa đến tỷ lệ mong muốn.
Để làm điều này, bạn có thể chọn một trong ba thuật toán nội suy sau trong VersaWorks:
Nearest Neighbor: VersaWorks sẽ nâng cấp thiết kế của bạn bằng cách sử dụng thông tin của pixel gần nhất trong đầu ra. Nó rất nhanh và đơn giản, nhưng cũng kém chính xác nhất.
Bi-Linear: VersaWorks sẽ nâng cấp thiết kế của bạn bằng cách sử dụng giá trị trung bình có trọng số của các giá trị màu của 2 x2 pixel tuyến tính. Nó kém nhanh hơn một chút nhưng mang lại kết quả âm sắc tuyệt vời.
Bi-Cubic: VersaWorks sẽ nâng cấp thiết kế bằng cách xem xét các giá trị màu của 8 pixel tuyến tính để tạo ra 1 pixel mới. Nội suy Bi-Cubic thường cho kết quả tốt nhất cho độ dốc và ảnh, nhưng nó dẫn đến quá trình RIP lâu nhất.Tất nhiên, khi sức mạnh tính toán tăng lên từng ngày, các quy trình RIP nói chung cũng trở nên nhanh hơn và hiệu quả hơn, do đó, ngay cả các thuật toán phức tạp cũng sẽ đòi hỏi ít thời gian hơn trước đây.

Bây giờ bạn đã hiểu những gì thực sự đi vào bên trong máy in của bạn trong quá trình quét hình ảnh, cách thức hoạt động của các quy tắc sàng lọc và các thuật toán cơ bản của chúng tôi có thể làm gì để cải thiện chất lượng hình ảnh và nâng cấp hình ảnh của bạn, bạn sẽ có thể đưa ra ước tính tốt hơn về khoảng thời gian nhất định công việc sẽ thực hiện và kích thước tệp mà khách hàng của bạn cần cung cấp để đạt được kết quả đầu ra mong muốn.
Chúng tôi hiểu điều quan trọng là phải có tất cả thông tin trong tầm tay trước khi đầu tư vào thiết bị mới. Vì vậy, cho dù muốn trao đổi, hay cảm nhận các mẫu thực tế, hãy kết nối và ghé thăm văn phòng chúng tôi tại địa chỉ Google Map: https://g.page/mayinroland-imagicvietnam để nhận hỗ trợ sớm nhất.
-----------
Kỹ thuật số iMagic Việt Nam
B1-21 Mỹ Phú 3, Khu 3A, Tân Phú, Quận 7
Hotline: 0918-775-548
FanPage: www.facebook.com/mayinphun.roland
Videos: www.youtube.com/roland-imagicvietnam
Email: tinhvu@imagicdg.com